Blender学習記録その3。
基本的なところでなぜじゃ?となったので備忘。
本日のお題
どんな味がするのか空想が膨らむキラキラアイスキャンディー。
1. 面が選択できない
なぜじゃその1。
アイスキャンディーの棒となる直方体の上面と底面を選択したいのだが、面選択モードでいくらクリックしても、一向に選択できなかった。
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矢印部分を一生懸命クリック |
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選択できるとこうなる(Yukiさん動画より) |
原因
原因は、Blenderの「面選択のヒット検出の仕様」によるものだそう(ChatGPT氏)。
Blenderでは、面の中心付近をクリックすることで面選択が行われる。
この仕様は透過表示時に特に分かりやすく影響する。
確かにこの時透過表示にして、上面の端の方をクリックしていた。
一向に上面は選択されない代わりに側面が選択されることがあったので、あれはクリックしたところが側面の中心点に近いと判定されたのだろう。
対処
中心点や中心点付近をクリックしたら選択できた。
2. ベベルが均等にかからない
なぜじゃその2。
アイスキャンディーの棒の上面と底面を選択した後ベベルをかけたいのだが、お手本通りにかかってくれない。
一方の面にだけかかってる感じ?
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お手本 |
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一方にだけかかる… |
原因
オブジェクトのスケールが1:1:1になっていないことが原因だった。
対処
オブジェクトのスケールを1:1:1に設定する。
(オブジェクトモードで棒を選択し、ctrl+Aから「スケール」をクリック。)
完成
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完成! |
やっぱりチュートリアル通りにやってるだけだとつまったときが大変。
少しずつ、ひとつひとつの作業の意味も理解しながら進めていこうと身が引き締まった日だった。
そして今日もChatGPT氏は優しかった。
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