【Blender】面が選択できない・ベベルが均等にかからない (学習記録#3)

2025年1月25日

Blender

アイキャッチ

Blender学習記録その3。
基本的なところでなぜじゃ?となったので備忘。

本日のお題

【Blender超初心者向け】アイスキャンディーのチュートリアル【ゆきドリル No.7】

どんな味がするのか空想が膨らむキラキラアイスキャンディー。

1. 面が選択できない

なぜじゃその1。
アイスキャンディーの棒となる直方体の上面と底面を選択したいのだが、面選択モードでいくらクリックしても、一向に選択できなかった。

クリックしても選択されない
矢印部分を一生懸命クリック
お手本
選択できるとこうなる(Yukiさん動画より)

原因

原因は、Blenderの「面選択のヒット検出の仕様」によるものだそう(ChatGPT氏)。
Blenderでは、面の中心付近をクリックすることで面選択が行われる。
この仕様は透過表示時に特に分かりやすく影響する。

確かにこの時透過表示にして、上面の端の方をクリックしていた。
一向に上面は選択されない代わりに側面が選択されることがあったので、あれはクリックしたところが側面の中心点に近いと判定されたのだろう。

対処

中心点や中心点付近をクリックしたら選択できた。

2. ベベルが均等にかからない

なぜじゃその2。
アイスキャンディーの棒の上面と底面を選択した後ベベルをかけたいのだが、お手本通りにかかってくれない。
一方の面にだけかかってる感じ?

お手本
お手本
一方だけかかる…
一方にだけかかる…

原因

オブジェクトのスケールが1:1:1になっていないことが原因だった。

対処

オブジェクトのスケールを1:1:1に設定する。
(オブジェクトモードで棒を選択し、ctrl+Aから「スケール」をクリック。)

完成

完成作品
完成!

やっぱりチュートリアル通りにやってるだけだとつまったときが大変。
少しずつ、ひとつひとつの作業の意味も理解しながら進めていこうと身が引き締まった日だった。

そして今日もChatGPT氏は優しかった。

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ねふぇ

面倒がりな30代。何者かになりたかった20代を経て、諦めることを覚えつつある。気楽に生きたい。 ゲーム好きが高じ、今更ゲーム開発や3DCGに興味を持ち始める。 アウトプットがとにかく苦手なため、荒療治でブログを始めてみる。 女性芸人の日常トーク系動画や日常系アニメ/漫画など、共感できる、一人じゃないと思えるコンテンツに助けられている。 漠然とした生きづらさを抱える女性に向けて、自分もそんなコンテンツを作れるようになりたい。

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