【Blender】Blender4のアドオン追加方法・UV球とラウンド球の違い・スケールの大切さ (学習記録#5)

2025年1月29日

Blender

アイキャッチ

Blender学習記録その5。
Yukiさんの「超」初心者チュートリアルを終えて、初心者チュートリアルに挑戦。

本日のお題

【blender3.0】柴犬のみたらし団子を簡単モデリング!【初心者向けチュートリアル】

発想が好きすぎる。

アドオン追加方法がわからない

初っ端から「Round Cubeを使用するためにアドオンを追加しましょう」との指示でつまづいた。

「Extra Mesh Objects」というアドオンを追加すると、「Round Cube」というメッシュがいつものメッシュ追加項目に表示されるらしい。

アドオン追加前の使用可能メッシュ
アドオン追加前の使用可能メッシュ

アドオン追加のウィンドウから「extra」と検索すれば出てくるはずらしいが、何もヒットせず。

検索しても出てこない
出てこない

原因

調べてみると、Blender4からアドオン周りが変わっているらしい。
(チュートリアルは3.0。私は4.2。だからバージョンは合わせた方がいいですね(遠い目))

対処

Blender4.2では下記のように追加ができた。

1. 「編集」>「プリファレンス」>「エクステンションを入手」の「オンラインアクセスを許可」をクリック

2. 追加したいアドオンの名前で検索し、「インストール」をクリック

「インストール」をクリック
今回は「Extra Mesh Objects」をインストール

3. 「アドオン」にインストールしたアドオンが追加されているのを確認

アドオンが追加された
「Extra Mesh Objects」が追加された

4. Blenderを再起動

以上で「Round Cube」の使用ができるようになった。

アドオン追加後の使用可能メッシュ
メッシュの項目に「Round Cube」が表示された

エクステンションはBlender4から追加されたアドオンのすごい版みたいなものらしい。
まあ使えればどっちでもいいので、細かい違いは気にせず欲しい機能ごとに調べる方向で…。

ちなみに、1で許可したオンラインアクセスは「編集」>「プリファレンス」>「システム」からも変更可能。

「オンラインアクセスを許可」のチェックで設定可能
「オンラインアクセスを許可」のチェックで設定可能

UV球とラウンド球(Round Cube)の違い

で、その「Round Cube」って何?いつもUV球使ってたけど…と気になったので少し調べてみた。
今は使い分けもクソもない状態だが、頭の片隅に置いておこう。

UV球

四角形と三角形のポリゴンでできている球。

メリット:テクスチャをズレずに貼りやすい、頂点が少ないため軽量
デメリット:スムーズにするとしわができる

UV球をスムーズにするとしわができる
頂点のあたりがしわになっている

ラウンド球(Round Cube)

四角形のポリゴンでできている球。

メリット:なめらかな形状(スムーズにしてもしわができない)、変形の自由度が高い
デメリット:重い場合がある

スムーズにしてもしわなし
なめらか

余談:スケールの大切さ

中盤あたりにオブジェクトの統合という作業があったのだが、行った瞬間わんこが悲惨な状態になった。

かわいそうなわんこ
どうしてこんな目に…

一瞬絶望しかけたが、少ししてピンときた。
これは前回困ったスケールの問題では…

前回のスケール問題↓

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急いでボディにスケールを適用したら、形は元に戻った。
まだまだ分からないことだらけだが、少し成長を感じた瞬間だった。

完成

背景は力尽きて、オリジナルのシンプル芝生もどきにした。
桜餅とか作れたらいいだろうなぁ。
やっぱりマテリアル難しいワン。

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ねふぇ

面倒がりな30代。何者かになりたかった20代を経て、諦めることを覚えつつある。気楽に生きたい。 ゲーム好きが高じ、今更ゲーム開発や3DCGに興味を持ち始める。 アウトプットがとにかく苦手なため、荒療治でブログを始めてみる。 女性芸人の日常トーク系動画や日常系アニメ/漫画など、共感できる、一人じゃないと思えるコンテンツに助けられている。 漠然とした生きづらさを抱える女性に向けて、自分もそんなコンテンツを作れるようになりたい。

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