【Blender】完全オリジナル作品に挑戦・リボンを作ってみる (学習記録#8)

2025年2月4日

Blender

アイキャッチ

Blender学習記録その8。
チュートリアルや現存するものではなく、完全なオリジナル作品に挑戦してみた。

本日のお題

オリジナルをと意気込んでみたが、もともと私は0から1を生み出すのがとにかく苦手で、デザインを学んだこともない。
頭の中で「ファンタジーでゴージャスでキラキラした何か」がぼんやりぐるぐる回っている状態で時間だけが過ぎていく。

困って視線をさまよわせていると、ふと目の前にあったビンに目がとまった。

スーパーやドラッグストアでよくガムを買うのだが、容器がなんともおしゃれでないので、自分の気分を上げるために100円ショップでよさげなビンを調達したのだ。

このビンになんかファンタジーなもの入れたらそれっぽくなるかもなぁ。

かくして見切り発車気味にオリジナル作品作りが始まった。

途中経過

今までの知識で、一応ビンは作成できた。

問題はこの中に何を入れるか…。
ビンのファンタジー雑貨といえば、中に風景を作るとかよく見かけるなぁ。

そういえば!
数か月前、ゲームを作ってみたいと思っていた時に、ステージに置く用の月をBlenderで作ったのを思い出した。

突っ込みどころ満載のステージに配置した自作の月
突っ込みどころ満載のステージに配置した自作の月

これを入れてその他もこのステージの雰囲気で作ってみよう。

ビンに色々入れてみた
色々入れてみた

なんとかそれっぽくなったが、これだけだと少し寂しい気がするので、最後にビンにリボンをかけることにした。

リボンを作ってみる

そうだリボンかけよう。
ふと思いついたアイディアが自分を苦しめることになる。

一応この動画を参考にしてみた。

How to make a Ribbon for Roblox UGC + voiceover || Blender Tutorial

なんかムズい。
デジタルで布のくねくね感を出すのって高度な技術なんだなぁ…。

動画の最後らへんになんかの展開図?が出てきたとこからは頭が受け付けなかったので、ここまでのクオリティは断念。

リボンらしきもの
まぁ…ええやろ

難しいとはいえ、パスを使って平面をカーブさせるのは前回もやったので、比較的すっとできたのではないかと思う。

前回の話↓

【Blender】平面を巻く・ボロノイテクスチャ (学習記録#7)

【Blender】平面を巻く・ボロノイテクスチャ (学習記録#7)

Blender学習記録。平面のメッシュを巻いてみた。ボロノイテクスチャも使ってみた。

完成

完成作品
なんとかなった

やっぱりリボンの布感が足りないけれど、初めてにしてはいいんじゃないか。

初めてのオリジナル作品、感動もひとしお。

プロフィール

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ねふぇ

面倒がりな30代。何者かになりたかった20代を経て、諦めることを覚えつつある。気楽に生きたい。 ゲーム好きが高じ、今更ゲーム開発や3DCGに興味を持ち始める。 アウトプットがとにかく苦手なため、荒療治でブログを始めてみる。 女性芸人の日常トーク系動画や日常系アニメ/漫画など、共感できる、一人じゃないと思えるコンテンツに助けられている。 漠然とした生きづらさを抱える女性に向けて、自分もそんなコンテンツを作れるようになりたい。

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